【3D建模干货】建模的布线原理与技巧!

2021-12-14
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【3D建模干货】建模的布线原理与技巧!

 

只要是学习建模,那我们就一定会接触到一个概念——布线。很多同学都对布线该怎么布有疑问,掌握不好布线的技巧,所以今天我们就来看看这个问题。
首先,大家一定要理解的是,布线并不是越简单越好的。很多人觉得简单的布线可以减少操作难度并降低电脑压力,但是太过简单的布线,同样会导致模型结构形变的可操控性下降。
要记住,我们布线从根本上是为贴图和动画服务的,只有在达到了目标的前提下,才能进行缩减的操作。
一、布线的规律
在物体运动幅度大的地方,线条会比较密集,典型的有关节部位、面部表情肌肉群等。之所以密集,是因为这些部位需要做比较大幅度的弯曲形变,所以要用更多的线来表现细节,使动画或形变的延伸更方便,更生动。
而在运动幅度小的地方,线条则比较稀疏,例如头骨、四肢关节与关节之间的部分等,都是运动拉扯与形变比较小的部分。

 

 

二、布线的准则
动则平均,静则结构:变形幅度大的局部需要采用平均且线量充沛合理的延伸走向来布线,保证能够最大幅度的运动变化。形变少的地方,只需保证布线可以交代物件的结构变化即可,布线的运动延伸性不用考虑的那么周全。

 

 

三、布线一分三法
有很多同学系上在增加细节的时候使用“挤出”工具,这个命令在工业建模上确实会比较好用,但在生物模型,特别是人物建模上就不值得提倡了。因为使用“挤出”命令就会出现4个5星点,这种情况在以后做动画是会遇到非常大的麻烦。
所以这个时候就要用到1分3法,其实这个1分3法很好理解,就是把一条线通过改变它的布线结构使其变为3条线的方法,这个方法的根本目的就是为了增加模型细节,且保证后期动画的延展性。
四、布线中五星,三星,多边形,三角面的处理

 

因为多边形建模都需要顾及圆滑后的效果,但是五星、三星、多边形、三角面再圆滑后会有不平整的表现,产生瑕疵,所以一定要注意这些结构的产生。
三星点,五星点在动画控制上不能有很好的延展,并且在布线的原理上五星点代表了线与线转折变化的位置,如果五星点正好在需要有大幅拉扯动画的位置上,那么动画形变后,五星点位置极其容易出现破面的情况。
所以在不可避免的情况下,将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方。
看完以上的内容,相信你对建模的布线原理和技巧已经有了一定的了解。也可能对建模的知识产生了一定的兴趣。

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