14个SU建模思路与技巧,画图效率提升10倍!

2021-03-11
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许多建模专业的同学都希望提高自己的专业技能,学习更多的高级知识,提高绘图效率。那么都有哪些小技巧呢?

 

今天小编给大家带来了一些SU实用操作技巧,大大提升你的出图效率!

 

1、快捷键:shift z(模型充满窗口)和ctrl shift w(框选窗口)的配合可以很大程度上减少鼠标滚轮的滑动。

2、分图层很关键。建筑,地形,植物,配景等不用的暂时关上,避免卡顿。还能根据图的类型不同,开关不同的图层。

3、组合“模数体”镜像 实体合并;旋转复制 实体合并 柔化;

4、同轴叠加通过缩放调整“波浪圆振幅”,调整位置;

注:通过观察图片,上下“波浪圆的振幅”是不同的,注意区别操作。双“波浪圆”同轴叠加后,凭美感调节高低差。

5、调节组合形成基本楼层外形后,调节组合模式,制作辅助配件单元:复制一个,旋转45度;调节高度位置,美观即可。

 

 

6、曲线变形截取需要的区间曲线,利用截取的曲线做变形处理,达到理想的造型;楼板封面、给厚度。

7、替换组件:“选择同组件功能”和“组件替换”,在删除,替换大量组件时很好用。
8、坐标轴:组件套组件并且模型复杂时,可以随时调整组件的坐标轴,更方便的利用坐标锁定画图。

9、SU的封面问题:当面套面,模型十分复杂时(特别是曲面投射后),有时SU会识别不准面,会出现面的重叠。

10、技巧:用橡皮擦的同时按住SHIFT则是隐藏线条而不是删除。

11、选择等分线:用右键的等分菜单可以等分线条,用鼠标在线条上移动可以选择等分的段数。

 


12、关于材质

arc里的“材质替换工具”,在后期出图前对材质进行调节很方便。插件很简单,先点击要替换掉的材质,再点击要替换成为的材质即可。

a.制作自己的材质。b.积累自己的材质库。

13、LayOut
LayOut与SketchUp的关系,类似于AutoCAD中图纸空间与模型空间的关系。SketchUp中设置好各个场景,保存。然后在菜单栏,文件中使用Send to LayOut,即可将模型发到LayOut中。在LayOut中,可以直接使用SketchUp模型中建立的场景来显示,并且可以设定比例。而且,在SketchUp中设定的样式也可沿用至LayOut中。

LayOut 还可以用矢量、光栅、混合(矢量 光栅)三种模式来显示SketchUp 模型。而光栅(位图)模式能够显示更多的效果,比如透明和阴影;而混合模式,则是使用矢量来显示线条,用光栅图像来实现一些效果的显示。

14、SU破面现象:

a. 设置了很宽的视角(FOV)。可以在1 到120 度之间调整视角。当使用“缩放”工具执行放大或缩小操作时,很容易因按Shift 键意外更改视角。可以转至镜头> 视角并在测量工具栏中键入所需的视角,将其改为原来的值。
b. 关闭了“透视图”镜头模式。在这种情况下,请点击缩放范围按钮(看起来像一个放大镜,带有四个向外指的红色箭头)。缩小镜头可显示整个模型,并会消除剪切问题。

C. 模型的比例非常小或非常大。在这种情况下,可以在处理模型时更改模型的比例。
当模型离原点(红轴、绿轴、蓝轴的交汇点)的距离非常远时,也可能出现这种问题。

在这种情况下,按照以下步骤可将模型移动到靠近原点的位置:
1、通过按 Ctrl A,或者在几何图形上点击并拖动“选择”工具,选中模型中的所有几何图形。
2、通过转至工具 > 移动变为“移动”工具。
3、抓取所选几何图形位于地平面上的一个角点,开始移动所选的几何图形。
4、在“度量”工具栏(位于 SketchUp 窗口的右下角)中键入 [0,0,0](包括方括号)。此操作可使选定点移动到原点。

 

 

大多数情况下,导入DWG后会发生剪切问题,这是由组合上述点引起的。如果将几何图形移到原点或在检查比例,则需要确保可以看到模型中的所有几何图形。可以采取以下三个步骤来执行此操作:

在窗口> 图层菜单中打开所有图层。

使用编辑> 取消隐藏全部命令以取消隐藏几何图形。

点击视图> 隐藏几何图形查看所有隐藏的几何图形。

 

在使所有几何图形变为可见后,转至镜头>缩放范围以查看完整范围的模型。如果有几何图形与原点相距很远,则删除该几何图形将有助于解决此问题。
另外,如果模型空间里,很远的地方有一个物体,也会造成这种现象。从根本上来看,出现破面就是由于作图不干净造成的,所以,有一个良好的作图习惯才是从根本上解决问题。

 

 

建模思路

逆向思维,化整为零;

把复杂形体(不规则斜面或开洞)看作“实”与“虚”的简单几何体的组合。

 

技巧

多用“先按m再按ctrl”/“先按q再按ctrl”等复制变换功能,减少铅笔画线操作,提高建模速度;

合理建群组,慎用组件(组件占内存多);

合理划分图层,便于模型展示;

旋转、移动时尽量输入准确数值;

模型微调时优先考虑用移动工具操作平面上的线。

 

以上,都拿小本本记下了吗?

 

 

 

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