【绘画干货】请问该怎么上色和画光影?

2021-11-10
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【绘画干货】请问该怎么上色和画光影?对于二次元的小伙伴来说,那些各有特色的动漫人物,是我们“入坑”的原因。无论是他们的外在形象,还是发生在这些人物身上的故事,都深深地吸引着二次元爱好者。除了动漫角色外,还有非常多的漫画IP形象,也受到了众多人的喜爱。

 

【绘画干货】请问该怎么上色和画光影?

 

这是一则知乎网友的提问👇:

呜呜呜教教我怎么上色和光影?

打光不是乱打,上色不是糊上,这个上色打光是有一定原则的,我们来看图。

 

首先分享一个小技巧,学会给图去色(快捷键Ctrl U,把饱和度拉到0),画画的时候经常进行对比,这样可以帮助我们发现问题。

 

 

看上图的去色对比,是不是感觉有点不对劲?没错,画面里几乎只有白跟灰,完全没有黑色。

 

这就是最明显的问题,原图画的阴影太虚化了,且不够暗,导致了没有明暗对比,极大的影响了画面的立体感。

 

再拿这张紫色头发的来细看一下:

 

问题很明显:基本没有前后对比,空间感很弱,整个画面让人觉得是平的,白白的一坨坨。只能从高光看出光应该是从正面来的,但是阴影很不明确,没有空间感。

 

对比一下专业画师的图:

 

画师:花ヶ田 hanagata

 

画师:Nardack

 

上面红圈是光,蓝圈是阴影,可以看到他们图里——

光影完全是实心的,黑白关系区分得很明确;

 

光源的方向是清晰的,第一张是从上往下打,第二张是手上的雷电发光,头顶和裙子都会有阴影。

 

好了,问题明确了,下面上理论!

 

这里我们来讲光影,那么首先引用点名人的话提高B格:

 

日本文学家谷崎润一郎在《阴翳礼赞》中的话——

美,不存在于物体之中,而存在于物与物产生的阴翳的波纹和明暗之中。

 

建筑师安藤忠雄对光的理解——

光是万物之源,光照到物体表面,勾勒出它们的轮廓;在物体的背后聚集阴影,给予我们以深度。沿着光明与黑暗的界限,物体被清晰地表现出来,获得自身的形式,显现相互之间的关系,处于无限的联系之中。

我们将光简单分为3种:光源光、漫反射光、反光。

 

  • 光源光就是自发光物体(光源)直接发出的光;

  • 漫反射光是光源发出的光照射到一个物体上,被这个物体所反射出来的光;

  • 反光则是从光源发出的光照射到物体A上反射成了漫反射光,而漫反射光又照到了物体B上,被物体B再次反射出来的光。

 

用我们熟悉的太阳公公和月娘阿婆以及地球君举例:

 

太阳发出的红光属于光源光,我们所见的绝大多数光都是从他身上发出来的;

月亮本身不发光,我们见到的月光其实是太阳的光照在月亮身上反射出的漫反射光(黄光);

然后月亮反射的光照到地球君身上,再被地球君反射出去,就是图里橙色的反光啦。

 

上述三个光的强度,光源>漫反射光>反光。有光必有阴影,阴影其实就是物体挡住光源,而形成的具有形状的投影。

 

因为现实世界中是有光影的,所以我们画画的时候就要对应的表现出光影关系,以表达出画面的合理性。如果光影没画好的话,自然就产生了违和感,也就不好看了。

以上就是光影的基本原理。

 

 

像上面这张,同样是违背了光影关系,导致一点实心的光暗都没有,把颜色浓度调高基本整幅图都是喷枪的痕迹,非常糊。拿国人画师Quan画的这张魈来作对比:

 

 

可以看到他除了腮红喷了一点之外其他都是实心的,画面非常清晰,

 

 

其实要画暗面很简单的,就比如下面这张原图是正面偏左侧一点的光源,旺旺哒来调整一下:

 

 

1、上阴影

 

【新建图层】把图层属性调整成【正片叠底】,打上阴影,用【实心笔】做二分,画出暗面。特别提醒:

 

  • 阴影不要直接用喷枪喷,否则颜色会特别糊特别脏;

  • 头发、皮肤、衣服的都分开图层画暗面,因为物体反射的光的颜色跟他本身的固有色有关系,分开画可以方便后面调色。

 


2、阴影调色

 

在对应的阴影【正片叠底】图层上用【CTRL U】调色,点击着色,自行调节明度、色相和饱和度。把皮肤跟头发分别调成对应的阴影颜色。

 

ps:这里因为原图太糊,导致结构看不清楚,阴影的块面旺旺哒是自行切割的。

 

 

3、打高光

 

【新建图层】,选择明度比底色更高的【同色系】颜色,根据光源的方向,由明到暗上高光,这里初学者建议选择纯度高,饱和度底的颜色,比较容易找到色感。

 

ps:固有色(物体本身的颜色)

 

 

看,是不是比原图要立体了?去色看看,黑白灰关系明显了很多。

 

 

 

然后再顺便看看开头那张头发坨坨的,

 

 

复习一下前面说的问题:没有前后对比,阴影不明显,空间感很弱,画面很平,白白的一坨坨。

 

那么同样给它加个阴影(正面和侧面都有),颜色浓度调高一点,再去色对比。

 

 

立体感确实强了,不过头发还是“一坨坨的”。这里跟光影关系不大,主要是头发分块没分好。

 

比如还是拿国人画师:Quan这张Q版魈来讲,他的分块就做得非常好,头发很流畅,

 

 

一个中分头,红色刘海部分分为左右两大块,每大块再对等分成了两小块。


蓝色鬓角左右两边是差不多大小的;黄色后发呈一整块,再有规律的细分成几小块,看起来很舒服。

 

 

而对比原图则是刘海分块没分好,一般刘海控制在3块以内,原图的鬓角(1、5、加蓝色)比留海(2、3、4)的分块都要大,导致看起来鬓角成了留海的一部分,也就成了5块留海,比较臃肿。

 

还有就是鬓角(蓝色部分)大小不一,看上面画师Quan的鬓角是基本一样大的。

 

 

这些问题导致了头发看起来一坨坨的,可以针对头发分块的知识点专门训练一下。

 



—THE END—



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