3dmax与zbrush制作出一个女战士教程

2021-04-01
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3dmax与zbrush如何制作出一个女战士?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax与zbrush如何制作出一个女战士?方法简单赶紧来学习看看吧。

 

我开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试图找到整体设计理念。在这个阶段我只使用简单和标准的笔刷。我尽量保持在同一个subtool上操作,直到我发现我喜欢的设计。在这个阶段我通常会改变很多主意!

 

当觉得找到不错的大型时,我开始把模型细化,将模型分解成很多subtool或者增加更多细节。大型出来以后,我将使用别的软件进行细化。

 

一旦草图已经准备好了,我就开始使用减面插件,并导入模型到3ds Max中作为一个基础大型来创建最终的模型。我通常使用Retopology工具在3ds Max和ZBrush中创建新的模型,在这个实例中我创建了一些简单的几何及重新拓扑她的肩膀和腿。

 

当模型完成后,我会拆分UV。将不同的部分整理到不同的UV布局中去,一个用于头部和眼睛,一个用于躯干,

 

一个用于皮肤和一个用于腿和头发。

 
 
 

我在3ds Max中已制作好的低模基础上来雕刻出头部的细节。我引用了一些亚洲女演员如刘玉玲和白凌来进行参考,重要的是这里我们可以做到非对称来使它有微妙的变化。

 

建模和UV完成后,是时候回到ZBrush里添加细节了。这一次我使用一些特定的笔刷在ZBrush中创建布和金属划痕。这是一个容易操作的阶段,因为这个角色几乎所有的一切都已经在3ds Max里做好了。

我在ZBrush中为模型添加大体的颜色,这是为了帮助指示出在PS中的贴图细节位置,同时我从ZBrush中输出了相应的置换贴图和法线贴图,这能帮助我们添加细节。我通常会混合着使用置换和法线贴图,置换贴图用来体现模型的细节变化,而法线贴图用来体现模型表面的细节效果。

 

我是用ZBrush输出的色彩参考来在PS中完成贴图,使用到手绘和一些照片,每套UV都有一张DIffuse贴图、一张高光贴图和凹凸贴图,并使用ZBrush来修理接缝和色彩变化。一般来说我不会为非游戏使用的贴图添加烘焙的光影,当然AO还是要的。而灯光则无需烘焙,因为可以创建真的灯光来渲染。

 

我是用了面片贴图来制作头发,分别有Diffuse, Opacity, Specular和Bump贴图。这里和制作游戏角色使用方法类似,我通常制作6个不同的UV部分,用来给所有的头发贴图。

 

之后我通过添加一个Poly修改器来为角色摆姿势,通常我会用ZBrush这么干,但这次我用的是3ds Max。

 

场景照明涉及四个简单的点光源,一个主光源,两个补光灯(寒冷和温暖的颜色在两侧)和一个针对SSS的大背光灯。

最后使用Vray渲染。

 
本期的3dmax与zbrush如何制作出一个女战士?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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