【纹理绘制】ZBrush中如何使用投影大师绘制纹理?

2021-03-31
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ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。

 

关于投影大师

 

投影大师是ZBrush的一个独特功能,它允许您使用所有的2D和2.5D笔刷为你的模型雕刻或是绘制纹理。

 

怎样工作

 

投影大师的概念是简单的——当与3D模型一起工作时激活的投影大师将把画布上的可视部分转化为Pixols,你的模型在屏幕上的每一个可视点都将进行简单的深度取样,并且调整每个对应的Pixols反射深度、颜色、材质等。然后模型将被从画布上移除只留下基于Pixols,这个过程实际上是模型在屏幕上投影的过程。

 

一旦你使用了投影大师做了绘制或是雕刻等等,那么修改过的Pixols将映射到原始的模型,并且在每一个过程中将变化颜色、深度的信息。任何能够使用的笔刷都将影响模型的几何体。例如:你能使用一个关闭了RGB的Blur笔刷来平滑模型的粗糙部分。

 

投影母版通常投影模型面向您的一侧。可以拾取模型并稍微旋转模型的其余部分,这样可以让你转移最大数量的细节在模型和画布Pixols之间。

 

投影大师

 

使用投影大师

 

要使用投影大师可以按下Projection Master按钮,或者是按下键盘上的G键,一旦完成了在投影大师里的绘制,你可以再次使用相同的操作退出投影大师。

 

使用“投影母版”时,需要为模型指定纹理贴图。如果未事先指定贴图,系统将提示您询问是否要自动为模型创建贴图。

 

投影大师

 

当主投影仪的对话框出现时,将投影模型。当它再次出现时,将拾取模型。它提供了不同的参数来控制模型和画布之间的传输。还提供了一些参数来控制如何传输。

 

投影大师的对话框提供了两个球来显示参数的选择将如何影响模型的细节传递。按主投影仪对话框右下角的问号按钮可获得广泛的联机帮助。

 

 

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