游戏模型:超实用的Maya建模技巧!

2021-10-14
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一:批量改名

 

好多同学都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!

 

第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的。

 

 

①Rename(重命名功能)

 

这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。

 

②Select by name(按名称选择)

 

它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。

 

 

二:创建彩色的MAYA界面

 

MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。

 

提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。 

 

 

三:使用油性铅笔在视图上绘制

 

这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!

 

在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。

 

五:离散操作

 

所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的.....

 

以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。 

 

 

六:Insert键和D键的用处

 

Insert键可以调整物体中心点的位置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。

 

选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。

 

而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键;个人觉得D键更常用一些。

 

 

七:快速选择集

 

这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。

 

下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。 

 

 

Maya工具的快捷键

 

01:工具操作

 

Enter 完成当前操作

 

~ 终止当前操作

 

Insert 插入工具编辑模式

 

W 移动工具

 

E 旋转工具

 

R 缩放工具

 

Y 非固定排布工具

 

T 显示操作杆工具

 

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

 

Alt Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

 

Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

 

= 增大操纵杆显示尺寸

 

减少操纵杆显示尺寸

 

02:动画关键帧

 

S 设置关键帧

 

I 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

 

Shift E 存储旋转通道的关键帧

 

Shift W 存储转换通道的关键帧

 

Shift R 存储缩放通道的关键帧

 

03:文件管理

 

Ctrl N 建立新的场景

 

Ctrl O 打开场景

 

Ctrl S 存储场景

 

1 桌面文件管理(IPX版)


04:移动对象

 

Alt ↑ 向上移动一个像素

 

Alt ↓ 向下移动一个像素

 

Alt ← 向左移动一个像素

 

Alt → 向右移动一个像素

 

05:窗口和视图

 

Ctrl A 弹出属性编辑窗/显示通道栏

 

A 满屏显示所有物体(在激活的视图)

 

F 满屏显示被选目标

 

Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

 

Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象  

 

‘ 设置键盘的中心集中于命令行

 

Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行

 

空格键 快速切换单一视图和多视图模式

 

06:播放控制

 

Alt 。在时间轴上前进一帧  

 

Alt , 在时间轴上后退一帧

 

 前进到下一关键帧

 

后退到上一关键帧

 

Alt V 播放按钮(打开/关闭)

 

Alt Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

 

07:选择物体和成分

 

F8 切换物体/成分编辑模式

 

F9 选择多边形顶点

 

F10 选择多边形的边

 

F11 选择多边形的面

 

F12 选择多边形的UVs

 

Ctrl I 选择下一个中间物体

 

Ctrl F9 选择多边形的顶点和面


08:快捷菜单显示

 

空格键 弹出快捷菜单

 

Alt M 快捷菜单显示类型

 

空格键 弹出快捷菜单

 

Alt M 快捷菜单显示类型

 

09:显示控制

 

1 低质量显示 

 

2 中等质量显示

 

3 高质量显示

 

4 线框显示模式  

 

5 实体显示模式

 

6 实体和材质显示模式

 

7 灯光显示模式

 

D 设置显示质量

 

] 重做视图的改变

 

[ 撤消视图的改变

 

Alt S 旋转手柄附着状态

 

10:翻越层级

 

↑ 进到当前层级的上一层级

 

↓ 退到当前层级的下一层级

 

← 进到当前层级的左侧层级

 

→ 进到当前层级的右侧层级  

 

↑ 进到当前层级的上一层级

 

↓ 退到当前层级的下一层级

 

← 进到当前层级的左侧层级

 

→ 进到当前层级的右侧层级  

 

11:菜单模式

 

Ctrl M 显示/关闭主菜单

 

F2 显示动画菜单

 

F3 显示建模菜单

 

F4 显示动力学菜单

 

F5 显示渲染菜单

 

H 转换菜单栏(标记菜单)

 

Alt A 显示激活的线框

 

Alt C 色彩反馈

 

u 切换雕刻笔作用方式

 

o 修改雕刻笔参考值

 

b 修改笔触影响力范围

 

12:显示隐藏

 

Ctrl H 隐藏所选对象

 

Ctrl Shift H 显示上一次隐藏的对象


13:吸附操作

 

M 调整最大偏移量

 

N 修改值的大小  

 

C 吸附到曲线

 

/ 拾取色彩模式

 

X 吸附到网格

 

V 吸附到点

 

14:三键鼠标

 

Alt 鼠标左键 旋转视图

 

Alt 鼠标中键 移动视图

 

Alt 鼠标右键 缩放视图

 

Alt Ctrl 鼠标右键 框选放大对象

 

Alt Ctrl 鼠标中键 框选缩小对象

 

15:编辑操作

 

z 取消操作

 

Shift Z 重做 G 重复上一次的操作

 

Shift G 重复鼠标位置的命令

 

Ctrl D 复制

 

Shift D 复制被选对象的转换

 

Ctrl G 群组 p 制定父子关系

 

Shift P 取消被选物体的父子关系

 

 

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