游戏角色打斗设计技法如何表现!

2021-09-24
2966
0

众所周知,对游戏战斗而言,打击感的优劣十分重要,甚至关系到游戏品质的好坏。

 

游戏动作打击感营造的5个技巧:

 

一、角色攻击动作表现

角色攻击力度表现,取决于动作设计者对力度表现传达的能力。没有取巧的办法,多看多练习不断积累经验。

二、受击反馈的真实与夸张

1.受击反馈动作,受击硬直,击退,击飞。

这一部分看起简单,实际上在每个游戏里面都是比较重视的环节。

写实版的受击,尽量真实的去还原受击表现,接近物理学效果,会有拳拳到肉的体验。另外被击的物理细节,如被打碎的场景物品,飞射的鲜血方向,必须遵循统一合理的物理规则。

三、震屏和运动模糊

震屏是体现打击感最有效的手段,可以说动作类游戏必备利器。震屏效果可以挂在动作上,不管有没有打到怪物,都会有震屏,常应用在技能里面增加技能表现的视觉冲击力;还可以挂在受击上,击中之后产生震屏,多用再普攻或轻技能上。震屏只要在游戏45°锁定视角震屏有两种不同方式搭配使用。

在突刺和表现速度感的时候,加镜头模糊可以使动作的视觉冲击力增强。同时再有震屏,动作的打击感表现十足。如果是有摄像机运动轨迹,不妨再加一下镜头模糊效果。

四、特效

特效配合动作,可以将动作的打击程度通过特效的光感,在视觉上得到加强。爆出的点光效果,可以使比较普通的动作再节奏上发生改变。

因此当我们遇到因为功能需求使得动作不能任意发挥的情况,就需要将特效的效果设计进去,从而满足我们动作技能的表现力。

五、音效和背景音乐

音效效果,可以表现轻重不同的攻击,利刃和钝器的不同质感,通过声音传达出攻击力量感。在听觉上也加强打击感的效果,因此音效的品质也是游戏整体效果的重要因素。试想一下,如果不开声音玩游戏,那会是什么感觉。

背景音乐,在战斗状态下,动感背景音乐会使玩家进入比较集中的状态,会随着音乐的节奏加快操作手速,带入在游戏气氛中。

下面给大家分享一组打斗姿势素材参考,需要的小伙伴赶紧码起来!

 

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育