游戏原画设计的人物与场景分析是学习的要点,相信很多小伙伴对 游戏原画设计的人物与场景分析不太了解,今天小编给大家讲解一下游戏原画设计的人物与场景,希望对你有所帮助。
对于动画企业、游戏创作和游戏企业来说,游戏原画虽同为关键岗位,但是仍然有游戏原画师与游戏原画设计师两种区别。而且在游戏原画的设计当中,还有人物、场景等相关的不同。
1.人物
角色设计内容包括线和色两部分。线的部分就是完成线稿,根据方案要求的内容以线条勾勒出角色的基本形态,重点在于展示角色的特色与内在气质,女战士的飒爽英姿、性感靓丽,男武士的健硕魁梧、力大无穷,精灵的轻盈飘渺或巫师的阴森冷峻等。
线稿最初的定位必须准确,特别是人形的角色,必须符合基本人体构造要求,不能过分变形,人物角色要有稳固的重心和左右对称的造型,躯干上下部分最好遵循“黄金比例分割”原则,以此创作出的人物角色在外形上相对更加悦目。
2.场景
除人物以外部分的原画设计与人物设计基本流程差异不大,差别只是线稿制作比较到位的场景在上色时会更加便捷并节省时间,也就是素描过程的设计如果比较老道和熟练的线稿,在上色时就会非常省时省力。
这也从另一个侧面对国内的游戏原画设计者们提出了一个要求:加强美术绘画基本功的锻炼,不断提高传统美术绘画能力。这既能促进自身专业未来发展道路更加顺畅,也能不断提高工作效率和质量。
游戏场景原画设计教程:
1 草稿
根据项目需求进行创作,归纳符合铁匠铺概念的元素,熔炉、铁水、锻造台、兵器、风车水车等。这个设计主要强调了熔炉和水车动力。
2 线稿
当设计元素,结构分割,在草稿阶段确定好后,用清晰简洁的线条把画面结构刻画出来。请务必把结构说明清楚。
3 色稿
根据线稿设计颜色,根据材质特性设计就好。
4 深入
通过云层和山等环境的刻画,为画面创造出空间感,同时通过曲线工具调整画面的整体色调。
5 细化
继续刻画大结构里面的小结构,让画面更丰富。注意此时应在线稿层上新建一层开始画。
6 调整
此时画面基本刻画完成,这时可以休息一下,让眼睛换换环境,再回来看看画面是否需要调整。
7 完成
再用颜色工具适当调整下色调,同时调整了下熔炉的设计,完成。
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