你了解影视概念设计吗?

2021-06-07
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你了解影视概念设计吗?

 

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很多人对概念设计的魅力很好奇。在我眼里,这是一个可以创造无限可能的职业。能在脑海中展现出画面,应该是很多人儿时的梦想。对于从小喜欢画画的我来说,选择概念设计可以算是实现了梦想。

 

 

我喜欢提简单的几何、层叠、阵列、穿插、内外剪影,然后是材料与配色的结合,层层逻辑推演,形成好的设计。有些人很好奇如何学习这种设计方法。其实就像画画一样,在于平时的积累。如上所述,我除了在学校学习的时间之外,还喜欢在日常生活中拓展自己的知识领域。比如你去任何一个城市旅游,一定会去当地的博物馆,从前人的知识中寻找设计灵感,即使平时走在大街上,也会更加关注身边的事物。脑子里再想想,想想为什么要这样设计。很多看似不相关的东西,却包含着相同的设计理念。看电影也是这样。平时第一次看剧情,感受剧情。第二次看场景,氛围,光影。如果你站在学习的角度思考,你会在日常生活中不断进步,积累知识。对于黑白构图、层叠、阵列、穿插、内外裁剪等设计原则。,这是从我们周围的生活中学来的。当然离不开业内前辈的学习,听他们的设计理念。

 

 

15年到16年,在旅游社区工作。当时,罗曼·图里诺夫是制作设计师和旅游社区主任。他在原画领域对我影响很大。我觉得可以用生活导师来形容,哈哈。也是在他的带领下,游客们觉得一年中每天都在进步。对每一张图片都感到不满,想在后期作品中有所突破。想在入行后保持快速进步,必须真的热爱绘画和创作。只要保持对绘画的热爱,追求更好的作品,自然会对自己严格要求,不断提高。

 

16年,我去了阿奇act工作。全球领先的全平台VR游戏开发商和开发者Archiact Interactive于2013年在温哥华成立。凭借自己的研发产品,Archiact Interactive多次入选美国、加拿大、中国、英国、德国、西班牙最佳VR游戏及开发者奖。Archiact也是全球最大的全平台VR分销品牌,代理和分销超过50款VR游戏,覆盖主流VR平台包括手机和主机PC。除了游戏,公司还为工业应用提供VR解决方案,涉及主题公园、医疗、设计、建筑等领域。目前正在参加一个多人在线科幻VR射击游戏《闪避》。经过一年多的制作,游戏已经初具规模,相信明年初可以见到你。公司工作的制作流程是多种多样的,大部分方法和国内的项目差不多。但是在场景设计中,我们通常从关卡设计师的角度来设计场景,让场景尽可能的模拟游戏在原画阶段的真实体验。由于工程图纸未被解除。在这里,我们只能给你看一张之前画的宣传图,以后有机会再和你分享创作过程。《逃避》

 

对比国内外游戏公司。想进入游戏行业,必须学习以下技能:

1、画面表现。无论是国内还是国外的项目,都离不开基本的绘画原则,比如光影、层次、画面构图、色彩、情感等等。

2.设计。这一块更多的取决于项目风格。每个不同的项目都有自己的设计语言和需求,非常复杂。以VR为例,比如设计一个场景,它的坡度控制一定要平缓,不然玩家会头晕。另外,VR游戏对于气氛的把握非常重要。相比游戏,我一直觉得VR的用户体验更像电影。虚拟世界中玩家的感受,除了游戏性,很大程度上取决于他们所处环境中的氛围的影响。

3.市场。目前国内游戏应该以手游和页面游戏为主,但我相信随着全球化的发展,VR游戏和主机游戏在中国会再次崛起,这也应该是未来游戏和泛娱乐产业的发展趋势。

 

如果你也喜欢概念设计,并且想表达你脑海中的那些想法,那你一定是对画画充满激情的。

让绘画用点点滴滴填满你的生活,热爱绘画的时候坚持下去,遇到瓶颈的时候虚心请教身边的人,多练习,多总结,多反思。在绘画设计中,运用理论分析和感性创造,在大量实践中实现自我突破,未来的概念设计属于你。

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那本期关于你了解影视概念设计吗?阿的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢影视后期的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启影视后期提升之门。

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