ZBrush雕刻逼真的布料有哪些方法?

2021-04-13
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ZBrush如何雕刻逼真的布料?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!今天主要给大家介绍一种在ZBrush3D图形绘制软件中创建特定类型的布料的技巧,这种方法简单却非常强大。 

我们今天所要讲的技巧可能不是实现复杂的服装设计最有效的方法,但确实是测试和制作复杂形状作为起点的快方法。你可以进一步完善,将这种技巧与其他ZBrush流程相结合,创建更加有趣的布料: 
 


首先,我们先快速看看接下来要使用的主要工具和ZBrush功能: 


Bridge Curve笔刷 


Masking 


ZRemesher 


ZModeler笔刷 


同一个subtool里需要有两个活动对象,这两个对象可以是任何东西。
 
这两个对象不管放在哪里都没有关系,只要(理想上)两者之间有点距离就行。 


同时还要确保你的对象里没有任何遮罩或细分层级,如果有,清除遮罩,并在进行下一步操作之前删除细分层级。 


接下来要发挥Bridge Curve笔刷的作用了,我们将使用它通过桥接那两个对象来创建布料。 


选择Bridge Curve笔刷(快捷键“BCV”),在其中一个对象上画一条闭合曲线,创建布料的两端,在这里,每一根曲线就是“边界”或者该布料的“边缘”,要确保你画的曲线面向另一个对象。 
 
可以从底部或顶部开始,我们这里是先创建顶部的曲线,因为顶部相对来说简单一点。 


现在,其中一个对象上已经有了第一条曲线,接下来可以在另一个对象上画第二条曲线了。创建好第二条曲线之后,一松开“click”ZBrush便会将这两条曲线桥接在一起。 
 


让网格可用 


现在,我们需要分离并清除刚刚创建好的网格,你会发现当你画第二条曲线创建桥接的时候,ZBrush会自动遮罩住两个对象,这时候就需要分离被遮罩的点(或者未被遮罩的点—结果一样)。在subtool面板里,“Split”下面点击“Split Masked Points”按钮,这将会在一个subtool里提供给我们“结构对象”(球体),并在另一个subtool里提供给我们布料。 
 
现在可以开始使用布料笔刷雕刻细节了,但有时有点厚度可能会更好点,因此我们要做的第一件事就是使用ZRemesher创建一个比较清晰的拓扑。 


ZRemesher过程的多边形数量取决于你自己,但建议少一点,这样最终的网格才更容易操作。记住现在只是创建基础布料,细节和褶皱部分可以不用过多考虑。 
 
给布料提供厚度 


选择Zmodeller笔刷(BZM),悬停在一个单面上,然后按空格键,确保已经选择“Qmesh”作为动作,“All polygons”作为目标,点击任一一面然后拖动,创建厚度。 
 
记住如果多边形数量过多,这个过程将非常缓慢,这也是建议大家在Zremeshing的时候保持多边形数量较低的另一个原因。 


让布料变得有趣 


相信大家已经知道了大概的工作流程和工具,现在可以进行下一步了,基础网格有了之后,接下来可以使用其他ZBrush流程实现更加复杂的东西。 


比如,我们用两个平面替代之前用作为“结构对象”的球体: 
 
在每个平铺上画不规则的形状遮罩: 
 
要从平面里“剪出”遮罩,就要使用挤出功能(Tool > Subtool > Extract),厚度设置为0,不要忘了点击Accept完成操作。 
 
沿这些对象的边缘手动创建曲线可能非常耗时,幸运的是我们可以使用Frame mesh (在stroke > Curve功能下面)沿着对象边缘创建曲线。 
 
选择CurveBridge笔刷,点击曲线关闭曲线,这样看起来更加有趣,看起来像是裙子布料或者桌布,接下来只要遵循之前讲过的步骤分离并清除网格,给布料一些厚度。 
 


现在我们已经有了像样的基础网格,可以开始添加褶皱并进行移动了。 


完成! 


为方便大家保存或添加到自己的Pinterest作为参考,给大家汇总了整个工作流程: 
 
步骤分别为:结构对象、桥接曲线、分离被遮罩的点、ZRemesher(多边形数量较低)、ZModeler厚度以及细节。 

好了,ZBrush如何雕刻逼真的布料,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

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