C4D动力学入门基础

2021-03-29
3588
0

用过三维软件的同学应该知道动力学是在做片头包装之类的设计里非常总要的一个东西。本期分享C4D动力学入门基础。

我们先创建一个球和一个地面,给地面加一个碰撞体标签,球加刚体标签(标签添加方法是鼠标右击物体-模拟标签-刚体或碰撞体)

C4D基础入门——动力学篇

这个时候播放一下动画会发现球会自己下落,并且和地面碰撞,这是一个最基础的动力学模拟

现在我们来看刚体的第一个参数继承标签

先在球下方创建一个圆锥,放在圆球的子集,如图

C4D基础入门——动力学篇

我们会发现圆锥并没有发生碰撞,而是穿过去了

就是因为继承标签他是一个无的状态,这样圆锥是不会被系统考虑到动力学当中的,我们现在选择“应用标签到子集”

 

C4D基础入门——动力学篇

这时候圆锥就会与地面产生碰撞了

如果选择复合碰撞外形

C4D基础入门——动力学篇

C4D基础入门——动力学篇

这个球体和圆锥就会被看做一个完整的物体来产生碰撞,不会像之前那样分开,这就是继承标签的用处

我们再来看独立元素这个选项

我们先克隆一个球体,选择网格排列,调整大小和数量

C4D基础入门——动力学篇

再给克隆加刚体,这时候播放动画会发现整个克隆的小球被视为一个完整的物体

如果我们想让每个小球都单独有碰撞效果的话,我们就需要在独立元素中改成顶层

C4D基础入门——动力学篇

这个时候,小球就会独自有碰撞效果而散开

C4D基础入门——动力学篇

我们再来加上一个圆锥放到小球的子级里,之后再选择第二阶段,这时候小球和圆锥就会以自己为个体与其他物体产生碰撞了

C4D基础入门——动力学篇

这意味着现在动力学能够渗透到第二级产生效果,如果我们选择全部,那么所有层级的物体都会产生效果,无论多少层

最后我们来做一个盒子,让克隆的物体落到盒子里面,我们建立一个方块,把顶面删掉,给它一个碰撞体,再来播放动画,会发现克隆物体是不可能进入盒子里面的

C4D基础入门——动力学篇

这时候我们来看外形这个东西,他现在默认的是自动,这个意味着现在这个盒子的还是和原来没有删除顶面的没有区别,他会默认的包裹起来,这样就能落入盒子里面了,我们还可以用各种各样的凹陷体来做到这样的效果。

以上就是本期分享的内容,各位小伙伴我们下期再见~

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育